【游戏恐慌】游戏股灾后国家新闻出版署:限制高额消费等意见将会认真研究及修改完善- 香港经济日报- 即时新闻频道- 即市财经- 股市

【游戏恐慌】游戏股灾后国家新闻出版署:限制高额消费等意见将会认真研究及修改完善- 香港经济日报- 即时新闻频道- 即市财经- 股市

8浏览次
文章内容:
【游戏恐慌】游戏股灾后国家新闻出版署:限制高额消费等意见将会认真研究及修改完善- 香港经济日报- 即时新闻频道- 即市财经- 股市
【游戏恐慌】游戏股灾后国家新闻出版署:限制高额消费等意见将会认真研究及修改完善- 香港经济日报- 即时新闻频道- 即市财经- 股市

▲ 【游戏恐慌】游戏股灾后国家新闻出版署:限制高额消费等意见将会认真研究及修改完善

中资游戏股爆发股灾后,国家新闻出版署相关负责人表示,对于各方就禁止强制对战及限制游戏过度使用和高额消费,将会认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

起草过程中 广泛听取了意见

腾讯 (00700) 于上周五在港急泻12.3%,收报274元,网易 (09999) 急泻24.6%,收报122元。国家新闻出版署相关负责人指,征求意见稿在起草的过程中,透过多种方式广泛听取了相关部门、产业协会、企业等各方意见。

该负责人续指,向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

第十七条【禁止强制对战】网路游戏出版经营单位不得在网路游戏中设置强制对战。

第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网路游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

网路游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

所有网路游戏须设置使用者充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

【游戏恐慌】网易游戏:《网游新规》弥补过去4年管理办法缺失不会对业务造成本质影响

【游戏恐慌】内地《网络游戏管理办法》咨询市场解读

记者:谭志伟

分类:

游戏新闻

标签:

评估:

    留言