持续35年的统治地位……任天堂是如何征服便携式游戏平台领域的? |技术

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持续35年的统治地位……任天堂是如何征服便携式游戏平台领域的? |技术
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便携式游戏设备的想法一直吸引着开发人员和科技公司的想象力,因此许多公司都试图推出适合所有用户的理想便携式游戏平台模型。

多年来,已经出现了几种便携式游戏平台,而游戏平台出现的开始一般可以追溯到 1979 年发布的 Mattel 设备,这些设备是原始设备,配有绿色 LCD 屏幕并带有其中只有一场比赛。

自那时以来,这一领域已经发展了很多,尽管如此,在便携式游戏平台制造领域,有一个名字仍然占据主导地位,那就是日本公司“任天堂”,该公司拥有超过 135 年的历史,其中开始制造纸质扑克牌并不断发展,直至成为移动游戏和游戏开发行业的巨头。

任天堂平台的悠久历史

“游戏和观看”设备在上个世纪征服了世界,是儿童和成人的理想娱乐方式,它是“任天堂”理念的产物,特别是横井顺平,他当时只是一名维修工程师。在他认识公司的首席执行官之前,他参观了横井工作的工厂,在那里他很喜欢横井为自己制作的工作乐趣的平台和小游戏,从那一刻起,由纪就成为了其中的一员。任天堂建立其帝国的支柱。

然后是“Gameboy”平台的转变,这是我们今天所知的便携式游戏平台的真正开始,随后是“Nintendo”的版本,直到它达到了独特的“Switch”设备,这些设备的销量超过了1.39亿台。

任天堂在便携式游戏平台领域的成功并不新鲜,因为该公司自成立以来一直在该领域享有领导地位,尽管存在许多竞争对手,几乎将公司从王座上拉下来。

激烈的竞争没有结果

试图动摇“任天堂”王位的竞争对手的最前线是“PlayStation Portable”设备,简称“PSP”,并以这个名称传播,这些设备是“索尼”在2017年推出的便携式设备。 2004年的PlayStation系统基于PlayStation系统的简化操作版本,除了一些互联网连接功能外,还附带了自己的游戏,这些游戏存储在插入设备的小光盘上。

“PSP”设备的旅程是所有“PlayStation”平台中最长的,这反映了该平台的独特性及其在该领域的竞争能力,因为该平台的旅程自首次出现以来已经持续了近10年,在此期间“ “PSP”的销量在 2014 年完全停止生产之前已售出约 7,166 万台。

尽管索尼试图效仿并重复这一成功,推出了具有更多功能(包括触摸屏和更多创新控制)的第二代 PSP Vita 便携式平台,但它的旅程较短且不太成功,因为它持续了 7 天。

当然,其他一些尝试似乎也在与“任天堂”对该领域的完全控制权进行竞争,首先是“诺基亚”设备,该设备将手机和便携式游戏平台结合在一起,名为“N-Gage”,于 2003 年发布,该公司当时正在寻求将其打造成一个具有外部存储、自己的应用程序、游戏共享功能和数字游戏商店的一体化游戏平台。

但诺基亚的尝试遇到了重重障碍,导致其未能转型为集成且成功的游戏平台,并且其销量仅限于 100 万台,直到 2005 年停止发布。

任天堂 Switch(雷玛拍摄)
任天堂以其对便携式游戏的明显兴趣而著称(半岛电视台)

任天堂为什么不请别人捐款?

纵观任天堂的历史,我们可以发现一个主导它的特征,那就是该公司自 1989 年成立以来,尤其是对便携式游戏的浓厚兴趣,并开发了卡牌游戏直至今日。

总体而言,任天堂在其生命周期中迄今为止推出了11个游戏平台,其中包括6个家庭游戏平台和5个便携式平台。在此期间,该公司推出的所有游戏平台都取得了成功,例如任天堂3DS平台。 3DS 是最不成功的,售出 7500 万份,而任天堂 DS 平台是非常成功的 PSP 设备的同时代,但却成功售出 1.54 亿台,成为任天堂有史以来最畅销的设备。

该公司的家庭平台并没有受到如此广泛的欢迎,无论该公司如何努力发挥其优势或使其具有创新性和独特性,便携式游戏平台始终是最成功和最受欢迎的,也许这有助于创造一个永久的循环。成功,正如之前便携式游戏平台的成功一样,旧平台(例如 Game Boy)在处理此类平台方面拥有特殊的经验和技巧,这造就了随后最成功的平台。

任天堂家庭游戏平台成功的秘诀由几个融合在一起的支柱组成,其中最重要的是满足玩家的需求,因为任天堂平台始终能够通过提供独特且不同的功能来满足玩家的需求。存在于他们身上。

与家庭游戏相比,这更适用于便携式游戏平台,就“任天堂 Switch”而言,这些优势是多种多样的,首先是“塞尔达荒野之息”等成功游戏,甚至是设备中的硬件优势(例如添加控制)通过移动平台和触摸屏,轻松变身为家庭游戏平台。

这一成功的另一部分原因是其平台上存在独特的游戏,因为这些游戏在任何其他平台上都找不到,而且它们总是让你感觉自己就在家里的游戏平台前的游戏,即使你从一个地方搬到另一个地方,与移动平台游戏不同,它们不是Trivial或小游戏,而是预算巨大且非常成功的游戏。

当索尼尝试采用同样的理念时,它在 PSP 平台上很快就取得了成功,因为它推出了当时该平台特有的独特游戏,并将其视为一个综合游戏平台,而不仅仅是一个辅助平台。

在出现一家能够采用这一理念的新公司之前,便携式游戏平台的世界仍将由任天堂独占。

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