微软关闭了四个贝塞斯达工作室; Hi-Fi Rush 和 Redfall 的制作者载入史册

微软关闭了四个贝塞斯达工作室; Hi-Fi Rush 和 Redfall 的制作者载入史册

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微软关闭了四个贝塞斯达工作室; Hi-Fi Rush 和 Redfall 的制作者载入史册
微软关闭了四个贝塞斯达工作室; Hi-Fi Rush 和 Redfall 的制作者载入史册

自Bethesda被微软收购以来已经过去了大约4年,这家公司长期以来一直受到微软决策的影响。这就是我们在Gamepass订阅上看到各种Bethesda游戏的存在的原因,而另一方面,Bethesda的总体流程也面临着许多变化。

现在微软决定对Bethesda进行根本性的改变,对这家公司进行重大调整。据已公布的消息,该公司计划关闭Bethesda的多个游戏工作室。因此,Redfall 和 Dishonored 的开发商 Arkin Company 将被关闭。此外,Hi-Fi Rush 公司 Tango 也将关闭。除此之外,Mighty Doom 游戏制作公司将因此次裁员而关闭,而 Bethesda 将失去旗下三家重要的游戏制作公司。

随着这三家公司的流失,Bethesda 也看到了其内部员工的变动,似乎公司的一些工作岗位也发生了变化。总的来说,关闭这几家公司的流程是一样的,据报道,微软已经通过工作电子邮件向这些公司的经理传达了这一重要消息。

Tengo 由三上真司于 2010 年创立。从那时起,该公司设计了一些贝塞斯达最好的游戏,例如《恶灵附身》和《Hi-Fi Rush》。 Tengo 的一位经理在推文中宣布,该公司的游戏仍将可用,但 Tengo 将不再制作新游戏。

微软贝塞斯达工作室即将关闭

《Redfall》游戏在故事方面存在很多问题,总体来说并不是一款高质量的游戏,但关键是Arkin过去犯了很多错误才达到了游戏界的这个声誉和排名。

Arkin 游戏开发工作室 Tengo 也发生了类似的事情。这样一来,这封邮件也已经发给了Arkin,Redfall游戏的开发也应该停止了。结果,原本应该加入到这款游戏中的离线部分已经被彻底解散,《Redfall》也不会再继续下去了。积极的一点是,这款游戏的服务器在一段时间内不会关闭,但关闭日期很快就会公布。

Arkin公司可以说是最具创意的游戏公司之一。自从Arkane Austin创立以来,这家公司推出了非常特别的游戏,比如Dice Unred或者Prey,这使得它在游戏界有一定的声誉。这家公司被从游戏世界中除名不仅对其粉丝来说非常令人失望,而且对于游戏世界的创造力爱好者来说也是悲伤的。

Arkin公司在信中写道,感谢粉丝们这几年对公司的支持,Arkin游戏仍然可以下载和购买。这里的重点是,Arkin的公司有可能在未来几年内复兴,但它绝对不会有现在的趋势,而且会与我们所看到的完全不同。

优先事项的变化

根据所宣布的内容,微软在致各公司的信中写道,该公司的优先事项已经发生了变化。因此,微软希望贝塞斯达能够专注于更重要的游戏,并在有保证成功的游戏上投入更多精力。因此,像《上古卷轴》和《辐射》这样的系列仍然存在,并且微软公司在某种程度上决定淘汰贝塞斯达微游戏。

由于优先事项发生变化,贝塞斯达不得不失去一些员工。另一方面,该公司在主力作品上投入了更多的团队,因此该公司的作品将能够提供给更高质量的粉丝。问题在于,这种对主力游戏的关注导致了Bethesda游戏的种类大大减少。

同一封信中表示,Bethesda 仍然是 Xbox 公司的主要基础之一,对于微软来说非常重要。这里的要点是,微软正在努力加强这一基础,从而降低其风险。这种观点的结果是把重点放在那些成功有保证的游戏上,从而导致公司的创造力和风险承担能力下降。

微软贝塞斯达工作室即将关闭

Hi-Fi Rush 也是过去几年中最具创意的游戏之一。一款能够在游戏玩法中以最佳方式使用音乐元素并为用户提供非常特殊的体验的游戏。

有趣的一点是Arkin公司一位董事的反应。根据他在推特上发布的消息,他表示微软应该在这种情况下支持其员工。然而,这家公司决定解雇他们,并对这些人施加更大的压力。这里主要讨论的是,微软没有给Arkin第二次机会,而是决定彻底关闭它,这完全没有意义。

这位经理在推文中写道,微软滥用了 Arkin。就这样,一开始他对那家公司赞不绝口,让自己的收购显得理性,而现在,仅仅几年的时间,他就关闭了许多Bethesda工作室。结果,这表明微软的做法与预期不同。

这些问题在游戏世界中经常发生,但这里的重点是这个新案例非常重要。因为被关闭的公司不仅是非常有创意的公司,而且最近几年表现也很好。例如,Tengo发布的Fi Rush游戏在游戏界表现非常出色。

《Hi-Fi Rush》的反响非常好,以至于微软在其他平台上发布了这款游戏,关闭制作这款游戏的公司根本没有意义。不过这一决定给Bethesda造成了不小的损失,这个问题很可能会引起很多用户的不满。

有趣的是,这是微软的惯用流程。这家公司通常会收购游戏界的优秀公司,然后以一种奇怪的方式摧毁它们。例如,Rare公司最初设计了Banjo Kazooie等功能强大的游戏。被微软收购后,该公司被迫设计Kinect游戏,彻底脱离了鼎盛时期。结果,稍微调查一下就可以发现,微软一贯的流程就是这样的。

资料来源:欧洲游戏玩家

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