CHECKMAT 的故事 - Taner Özdemir - Erzurum Pusula 报纸

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国际象棋是一种棋盘游戏,由两名玩家在 8x8 的方形比赛场地上进行,并有自己的特殊棋子。比赛场地上有 32 个方格和 64 个方格。这些方块一半是黑色的,另一半是白色的。棋子包括 8 个兵、2 个象、2 个马、2 个车、1 个后和 1 个王。一侧变黑,另一侧变白,走棋时游戏开始。玩家一次只能走 1 步。目的是不留任何格子可以逃脱,从而将死对方的国王。

当我们回顾国际象棋的历史时,从埃及金字塔上的浮雕得知,国际象棋诞生于公元前2000年,但其真正的起源时间被认为是公元6世纪的印度,并在公元6世纪传播到世界各地。公元10世纪。欧洲贵族之间进行的游戏也被称为皇家游戏。这项游戏的规则随着时间的推移而发生变化,在 19 世纪之后形成了目前的形式。

关于游戏的发明有很多故事,其中之一就是关于小麦的故事。故事是这样开始的;印度有一位热爱战争、流血和残酷的国王。由于王国人民厌倦了战争,他们决定寻求解决办法并去找学者。科学家想了想,得意忘形,决定玩一个游戏,然后出现在国王面前。 “陛下,您这么爱打架,我为您发明了一款游戏,您可以随心所欲地战斗。 “你有棋子,你的士兵,2个车,2个象队和2个马队,你是游戏中最重要的棋子,你有1个皇后是你的助手。”国王非常喜欢这个游戏,对学者说:“你想问什么就问吧。”聪明的书生对国王说:“我要的不多,我要游戏第一格1粒小麦,第二格2粒小麦,你给我两倍的小麦就够了。”每个方格中的前一个。”无知而残酷的国王觉得这个要求很低,认为这是对自己的侮辱。 “给他任何他想要的东西,仅此而已,”他说。当计算完毕,第64方格竣工时,他们遇到了震惊:所提供的小麦数量是750亿吨。国王无法兑现他的承诺,因为这么多小麦相当于150-200年的产量。没有关于故事结局时发生的事情的信息。

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