开发取消、裁员……游戏行业流传的“黑消息”背后的背景 | Magmix

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不仅在日本,在海外游戏行业中,裁员、游戏开发取消等令人不安的消息也越来越多。游戏行业现在发生了什么?

游戏行业现在到底发生了什么?

索尼互动娱乐公司已裁员 900 多人。这占员工人数的8%,不仅适用于海外,也适用于日本。图片来自PlayStation.Blog
索尼互动娱乐公司已裁员 900 多人。这占员工人数的8%,不仅适用于海外国家,也适用于日本。图片来自PlayStation.Blog

近期,游戏行业的“黑新闻”有所增多。

索尼互动娱乐公司 (Sony Interactive Entertainment) 将裁员约 900 人,万代南梦宫 (Bandai Namco) 则取消了超过 5 款正在开发的游戏。此外,据报道,由于游戏业务不佳,DeNA 亏损超过 270 亿日元。

游戏行业现在发生了什么?

首先,索尼互动娱乐的裁员并非这家公司独有,而似乎符合西方趋势。

自2022年左右以来,科技公司和游戏行业的裁员一直在持续,亚马逊、谷歌、微软、Epic Games等大公司的裁员仍在继续。此外,微软在收购大型游戏公司动视暴雪后已经裁员1900人,并且正在更大规模地裁员。

疫情期间,人们宅在家里有需求,包括科技行业在内的游戏行业持续表现良好,但情况发生了变化。另一个因素是游戏行业的就业具有流动性(所需员工数量根据发展阶段而变化)。有人说裁员是利率上升的结果。

由于此次裁员,索尼互动娱乐正在裁员并关闭开发 PlayStation VR2 (PS VR2) 游戏的地点,例如 Firesprite 和 London Studio。

据称,截至 2023 年 5 月,PS VR2 已售出 60 万台,超过了第一代的步伐。然而,开发VR软件的公司和部门目前正在缩小规模并关闭,因此未来有可能不再专注于此。还宣布PS VR2将在2024年内兼容PC,所以看来至少这个部门已经显着改变了方向。

科技公司同样试图精简业务,游戏行业(尤其是欧洲和美国)也被迫改变方向,对业务更加挑剔。

下一页有因5部以上作品的开发取消而造成超过270亿日元巨额赤字的例子
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